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元宇宙商業(yè)化有望提前實(shí)現(xiàn) 聲網(wǎng)發(fā)元宇宙社交場(chǎng)景化解決方案

來源: 中國網(wǎng)科技 2022-05-17 11:28:05

中國網(wǎng)科技5月17日訊 (記者 楊月月)16日,實(shí)時(shí)互動(dòng)云服務(wù)商聲網(wǎng)發(fā)布元宇宙社交場(chǎng)景化解決方案。據(jù)介紹,該方案囊括 K 歌、語聊、直播、互動(dòng)游戲在內(nèi)所有實(shí)時(shí)語音互動(dòng)社交場(chǎng)景,開發(fā)者與企業(yè)可以一站式接入相關(guān)場(chǎng)景功能,快速構(gòu)建元宇宙社交場(chǎng)景。

以元K歌MetaKTV為例,與在線K歌房不同的是,MetaKTV可以提供3D場(chǎng)景,脫離手機(jī)屏幕顯示當(dāng)前播放歌曲、歌詞形式,并在一個(gè)特定3D場(chǎng)景下,實(shí)現(xiàn)與真實(shí)K歌房?jī)?nèi),同樣場(chǎng)景體驗(yàn)功能,如跳舞、打call等。

聲網(wǎng)方面稱,企業(yè)和開發(fā)者無需擔(dān)心MV曲庫質(zhì)量,MetaKTV 解決方案MV曲庫資源已覆蓋各音樂平臺(tái)熱歌榜、飆升榜以及排行榜,可以完全還原線下K歌體驗(yàn)。聲網(wǎng)元娛樂業(yè)務(wù)線負(fù)責(zé)人王奇指出,娛樂場(chǎng)景的邊界在逐漸模糊,社交、游戲、直播等單一場(chǎng)景不再具有明顯吸引力,三者融合產(chǎn)生的“無界”新玩法正在崛起,如一起看電影、一起K 歌、虛擬直播、互動(dòng)游戲等,這些創(chuàng)新場(chǎng)景帶來了新社交場(chǎng)景“棲息地”。

據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司data.ai報(bào)告顯示,到2025 年,社交應(yīng)用的年度用戶支出將達(dá)到 177 億美元,5 年復(fù)合年增長(zhǎng)率為29%。各大社交應(yīng)用也乘著元宇宙東風(fēng),積極開發(fā)虛擬場(chǎng)景與相關(guān)功能,如Avatar、3D 空間等。其中,娛樂+社交、虛實(shí)結(jié)合、且不受時(shí)空限制的社交娛樂方式,已成為當(dāng)前社交娛樂消費(fèi)主力軍。

而在此次元宇宙社交場(chǎng)景化解決方案發(fā)布會(huì)上,行業(yè)內(nèi)對(duì)于“元宇宙社交”產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展各抒己見。但普遍認(rèn)為“元宇宙+社交”將會(huì)是未來線上社交場(chǎng)景發(fā)展趨勢(shì),不過需要結(jié)合當(dāng)前技術(shù)發(fā)展情況,才能形成向前發(fā)展動(dòng)力。

XRSPACE 大中華區(qū) CMO 格欣指出,社交本身就與元宇宙天然關(guān)聯(lián),更具體來說,游戲、娛樂、社交、元宇宙在虛擬身份、沉浸式體驗(yàn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等存在共性。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)體驗(yàn)?zāi)壳皝碚f相對(duì)比較少。未來,Web3可能會(huì)是元宇宙發(fā)展的一個(gè)形態(tài),“所建即所得”。

Cocos CTO 林順認(rèn)為,社交泛娛樂類的應(yīng)用主要聚焦在特定場(chǎng)景,比如游戲、交友,相較于其他領(lǐng)域確實(shí)更易與元宇宙概念結(jié)合,且對(duì)用戶來說上手體驗(yàn)沒有那么“硬核”,因此在現(xiàn)階段比較容易落地?!霸钪?社交”在 3D及XR技術(shù)的賦能下,可以構(gòu)建出更身臨其境的內(nèi)容及體驗(yàn),會(huì)是行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì),但未來可能還需要再經(jīng)歷一輪技術(shù)發(fā)展曲線,經(jīng)歷沉淀期和復(fù)蘇期,才能最終走向成熟。

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