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高刷新率成為手機(jī)屏幕發(fā)展方向 電視要走手機(jī)的路么?

來源: 太平洋電腦網(wǎng) 2020-04-26 16:37:15

大家發(fā)現(xiàn)了嗎?2020年上半年新推出的旗艦手機(jī)普遍有一個(gè)共同點(diǎn),那就是大范圍配備了高刷新率屏幕,從三星S20到OPPO Find X2,再到一系列的游戲手機(jī),還有最近在國內(nèi)發(fā)布的一加8Pro等新發(fā)布的5G手機(jī),幾乎都采用高刷新率的屏幕配置。那估計(jì)很多人會(huì)問,什么是屏幕刷新率呀?

簡(jiǎn)單而言,刷新率指的是屏幕在一秒內(nèi)刷新畫面的次數(shù),以一般手機(jī)屏幕的60Hz刷新率為例,表示一秒內(nèi)畫面刷新了60次,而今年手機(jī)普遍采用的高刷新率屏幕為90Hz,同樣在一秒的時(shí)間內(nèi),屏幕可以顯示的畫面更多,因此我們?cè)谑褂弥芯蜁?huì)感到更順滑,屏幕顯示也會(huì)更跟手,隨著提高刷新率的收益是顯而易見的。

說到高刷新率,相信很多人又會(huì)被另一種概念混淆視線——高幀率,不懂行的估計(jì)還以為是一個(gè)概念呢。

這里也給大家細(xì)解一下,幀數(shù),也就是我們常說的fps,指的是顯卡在每一秒所“繪制”的畫面數(shù)量,CPU把需要繪制圖像的需求下達(dá)到顯卡之后,顯卡通過調(diào)用素材,完成軟件界面、游戲畫面等繪制工作,而由于自身或者系統(tǒng)硬件的性能差異,不同檔次的顯卡產(chǎn)品每秒繪制的畫面也有所不同。

舉個(gè)例子,眾所周知,我們所看到的游戲畫面是動(dòng)態(tài)的,無論是游戲中人物的運(yùn)動(dòng)、物體的移動(dòng)、天氣系統(tǒng)的變化都是通過畫面反應(yīng)出來,而這些復(fù)雜或簡(jiǎn)單的畫面都是通過一幅一幅靜態(tài)畫面,以高速連續(xù)播放的形式呈現(xiàn),得益于人眼的視覺暫留效應(yīng),只要在同一個(gè)時(shí)間內(nèi)播放的畫面數(shù)量越多,我們就越難察覺到它們之間的間隔,反映在使用當(dāng)中就是感覺到畫面越流暢,不會(huì)察覺到卡頓的出現(xiàn)。

從這兩個(gè)概念中,我們可以看出,幀數(shù)是顯卡(GPU)的性能體現(xiàn),而刷新率是屏幕的性能體現(xiàn),你要說兩者的關(guān)系其實(shí)很簡(jiǎn)單,套用木桶原理,一套系統(tǒng)可以呈現(xiàn)出最高的畫面幀率,取決于計(jì)算部分和顯示部分可以呈現(xiàn)的最低幀率。讓我們回歸題目,可以說一款手機(jī)是否搭載高刷新率的屏幕,已經(jīng)是現(xiàn)在對(duì)旗艦手機(jī)的一大定義標(biāo)準(zhǔn)之一了。為什么手機(jī)上高刷新率這么有必要呢?

綜合來說,就是消費(fèi)者的需求,特別是對(duì)游戲方面的需求。

雖然從2017年就有的第一款高刷新率手機(jī)——Razer Phone,但直到去年的一加7 Pro,高刷新率才開始在手機(jī)中流行,并成為未來一段時(shí)間手機(jī)屏幕參數(shù)競(jìng)相追逐的方向。但其實(shí)在電競(jìng)顯示器領(lǐng)域,高刷新率顯示設(shè)備早已不是什么稀罕物件,前幾年我們已經(jīng)見到有144Hz-165Hz的高刷新率顯示器在各大專業(yè)的賽事中使用,而目前240Hz的電競(jìng)顯示器也越來越受到專業(yè)玩家和職業(yè)選手的青睞,在今年的CES 2020上,我們甚至見到了360Hz刷新率的電競(jìng)顯示器出現(xiàn)。所以,游戲作為手機(jī)使用過程中的一大應(yīng)用場(chǎng)景,在2020年,高刷新率成為其屏幕的發(fā)展方向也就不奇怪了。

目前不少游戲都開始逐漸適配高刷新率屏幕,就拿《和平精英》來說,目前這款游戲已經(jīng)適配了90Hz高幀率模式,在該模式下,游戲的畫面流暢性和觸控響應(yīng)性相較于60Hz已經(jīng)有了明顯的提升。對(duì)于普通玩家而言,主要提升的就是對(duì)畫面流暢度的感知;對(duì)于職業(yè)玩家而言,高刷新率更是必備的硬件,首先他們對(duì)于游戲的操作表現(xiàn)要求更高,其次在職業(yè)比賽中,高刷新率帶來的毫秒級(jí)優(yōu)勢(shì),可能會(huì)成為左右比賽結(jié)果的因素。

在常用的App中也能體驗(yàn)不同刷新率的差異,比如微博等,通過這些信息流App內(nèi)容的滑動(dòng),同樣可以看到高刷新率帶來的優(yōu)勢(shì)能力。

在長(zhǎng)時(shí)間的操作中,高刷新率在大幅度滑動(dòng)時(shí)帶來了一種奇妙的“慣性視覺”,當(dāng)界面內(nèi)容滾動(dòng)速度由快轉(zhuǎn)慢時(shí),高刷新率的降速感覺非常平滑,而60Hz的刷新率則會(huì)在快慢速率變化中有更加明顯的“卡頓感”,尤其是在高低刷新率突然切換時(shí),視覺差異會(huì)尤其明顯。

種種跡象表明,手機(jī)上高刷新率真的很有必要。那么問題來了,手機(jī)、電競(jìng)顯示器都紛紛以高刷新率作為賣點(diǎn),那在電視上高刷新率有必要嗎?

首先拋出結(jié)論,目前盲目追求高刷新率電視其實(shí)并不現(xiàn)實(shí)。這可以從內(nèi)容、使用場(chǎng)景等方面進(jìn)行分析,在內(nèi)容部分,電視主要是用來觀看視頻內(nèi)容,目前視頻內(nèi)容制作一般以24幀和60幀為主,而電視制作過程中除了簡(jiǎn)單的錄制和剪輯外,中間還有節(jié)目的包裝以及播出后的信號(hào)輸送接收等環(huán)節(jié)如果要升級(jí)到90幀甚至120幀,需要更換整套制作流程,升級(jí)成本比較高,也比較復(fù)雜。

另外,根據(jù)不同的影像內(nèi)容,刷新率是具有不同的效果和意義的。比如,目前大多數(shù)電影依然采用傳統(tǒng)的24Hz效果,因?yàn)闀?huì)呈現(xiàn)出一種稍微模糊但極具張力的畫面效果,更容易表現(xiàn)出電影的氛圍;而相應(yīng)的,由于電視節(jié)目的錄制通常是60Hz,所以畫面更流暢清晰,反而會(huì)帶來一種“肥皂劇效果”。

當(dāng)然,在觀看體育比賽、玩游戲時(shí),刷新率自然是越高越好的,因?yàn)楦咚倩蛘哳l繁運(yùn)動(dòng)的物體,以比較低的刷新率顯示,會(huì)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊的效果,同時(shí)游戲畫面也會(huì)因幀速不足產(chǎn)生撕裂、卡頓掉幀等情況。

為了滿足在觀看運(yùn)動(dòng)畫面和游戲畫面呈現(xiàn)需要,有不少電視廠商開始在電視產(chǎn)品中搭載補(bǔ)幀技術(shù),也就是俗稱的MEMC技術(shù)。MEMC芯片在視頻信號(hào)輸出的兩幀中間通過算法的計(jì)算,預(yù)估物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,從而補(bǔ)償出視頻源中缺少的畫面,達(dá)到運(yùn)動(dòng)畫面更為流暢的效果。

MEMC對(duì)于運(yùn)動(dòng)畫面的流暢性,以及在消除畫面“拖影”或“模糊”等現(xiàn)象上有著至關(guān)重要的作用。而對(duì)于選購電視比較看重畫面表現(xiàn),特別是喜歡看球賽,看大片的消費(fèi)者而言,是否搭配MEMC毫無疑問會(huì)是他們選擇的一個(gè)重要參考項(xiàng)。

總的來說,高刷新率會(huì)是手機(jī)屏幕未來發(fā)展的重要方向,但對(duì)于電視屏幕來說,高刷新率仍是營銷噱頭大于實(shí)際需求。不過高刷新率對(duì)于手機(jī),也會(huì)面臨著續(xù)航和邊際收益遞減的問題,手機(jī)屏幕未來的發(fā)展也不能靠一味提升屏幕刷新率。大家不妨在評(píng)論中說說,手機(jī)高刷新率有必要嗎?或者你覺得未來顯示技術(shù)發(fā)展方向會(huì)是什么。

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